viernes, 21 de febrero de 2014

Sintaxis básica de OpenGL

A continuación se muestra un programa de ejemplo que se encuentra en las librerias del programa Code::Blocks:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
 Alumno: Sáenz Morales Carlos Giovanni
 */

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/gl.h> //es una libreria
#include <GL/glut.h>
#endif

#include <stdlib.h>

//Estas dos lineas definen el contorno de la figura
//mientras más grande es, más suave son los bordes de la figura
//Deben estar iguales para que se mantenga la forma
static int slices = 30;
static int stacks = 30;

/* GLUT callback Handlers */

static void resize(int width, int height)//cambia el tamaño de las imagenes
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}

static void display(void)
{
    //Estas lineas modifican el tiempo de giro
    const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0; //numero de segundos
        const double a = t*90.0;

    //Estas lineas dan los colores, el color esta dado como ROJO , VERDE , AZUL
    //Mientras más grande es el número, más claro es el color
    //No entiendo en qué formato se da
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(0,0,1);//modifica el color en formato rgb y con valor doble

    //Esfera rellena
    glPushMatrix();
        //Esta linea posiciona la figura en la pantalla (x, y, z)
        glTranslated(-2.5,1.2,-6);
        //Esta linea da la inclinacion que tendrá la figura
        glRotated(60,1,0,0);
        //Esta linea establiza la figura para que se mantenga en una posicion fija
        glRotated(a,0,0,1);
        //Esta linea determina el tamaño de la figura y la gradilla que la formará
        glutSolidSphere(1,slices,stacks);//crea una esfera solida
    glPopMatrix();

    //Las mismas instrucciones son para las siguientes figuras.
    //Cono relleno
    glPushMatrix();
        glTranslated(0,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidCone(1,1,slices,stacks); //crea un cono rellena
    glPopMatrix();

    //Dona rellena
    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks); //crea una dona rellena
    glPopMatrix();


    //Esfera hueca
    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireSphere(1,slices,stacks); //dibuja una esfera solamente con lineas
    glPopMatrix();

    //Cono hueco
    glPushMatrix();
        glTranslated(0,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    //Dona hueca
   glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();
}

//Con este metodo se permite cambiar el numero de lineas en la gradilla
//con los botones + y - del teclado, asi como de salir mediante la tecla q
static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27 :
        case 'q':
            exit(0);
            break;

        case '+':
            slices++;
            stacks++;
            break;

        case '-':
            if (slices>3 && stacks>3)
            {
                slices--;
                stacks--;
            }
            break;
    }

    glutPostRedisplay();
}

static void idle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    //Esta determina el tamaño de la ventana por default
    glutInitWindowSize(700,540);
    //Esta linea posiciona la ventana en la pantalla
    glutInitWindowPosition(300,300);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    //La linea siguiente es para redimensionar las figuras cuando se cambia el tamaño de la ventana
    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(key);
    glutIdleFunc(idle);

    //La siguiente linea establece el color de fondo de la pantalla (Rojo, verde, azul, alpha)
    glClearColor(0,1,0,0);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

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