Sintaxis básica de OpenGL
A continuación se muestra un programa de ejemplo que se encuentra en las librerias del programa Code::Blocks:
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/*
Alumno: Sáenz Morales Carlos Giovanni
*/
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/gl.h> //es una libreria
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <stdlib.h>
//Estas dos lineas definen el contorno de la figura
//mientras más grande es, más suave son los bordes de la figura
//Deben estar iguales para que se mantenga la forma
static int slices = 30;
static int stacks = 30;
/* GLUT callback Handlers */
static void resize(int width, int height)//cambia el tamaño de las imagenes
{
const float ar = (float) width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity() ;
}
static void display(void)
{
//Estas lineas modifican el tiempo de giro
const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0; //numero de segundos
const double a = t*90.0;
//Estas lineas dan los colores, el color esta dado como ROJO , VERDE , AZUL
//Mientras más grande es el número, más claro es el color
//No entiendo en qué formato se da
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3d(0,0,1);//modifica el color en formato rgb y con valor doble
//Esfera rellena
glPushMatrix();
//Esta linea posiciona la figura en la pantalla (x, y, z)
glTranslated(-2.5,1.2,-6);
//Esta linea da la inclinacion que tendrá la figura
glRotated(60,1,0,0);
//Esta linea establiza la figura para que se mantenga en una posicion fija
glRotated(a,0,0,1);
//Esta linea determina el tamaño de la figura y la gradilla que la formará
glutSolidSphere(1,slices,stacks);//crea una esfera solida
glPopMatrix();
//Las mismas instrucciones son para las siguientes figuras.
//Cono relleno
glPushMatrix();
glTranslated(0,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidCone(1,1,slices,stacks); //crea un cono rellena
glPopMatrix();
//Dona rellena
glPushMatrix();
glTranslated(2.4,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks); //crea una dona rellena
glPopMatrix();
//Esfera hueca
glPushMatrix();
glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireSphere(1,slices,stacks); //dibuja una esfera solamente con lineas
glPopMatrix();
//Cono hueco
glPushMatrix();
glTranslated(0,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireCone(1,1,slices,stacks);
glPopMatrix();
//Dona hueca
glPushMatrix();
glTranslated(2.4,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
//Con este metodo se permite cambiar el numero de lineas en la gradilla
//con los botones + y - del teclado, asi como de salir mediante la tecla q
static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27 :
case 'q':
exit(0);
break;
case '+':
slices++;
stacks++;
break;
case '-':
if (slices>3 && stacks>3)
{
slices--;
stacks--;
}
break;
}
glutPostRedisplay();
}
static void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
//Esta determina el tamaño de la ventana por default
glutInitWindowSize(700,540);
//Esta linea posiciona la ventana en la pantalla
glutInitWindowPosition(300,300);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
//La linea siguiente es para redimensionar las figuras cuando se cambia el tamaño de la ventana
glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(key);
glutIdleFunc(idle);
//La siguiente linea establece el color de fondo de la pantalla (Rojo, verde, azul, alpha)
glClearColor(0,1,0,0);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
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